ಗಮನ ಕಿರಿಯ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಹೊಸ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಒಂದು ಹೊಸ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾರಂಭ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಜೂಜು ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದೆಡೆ ಜೂಜು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನೇತೃತ್ವದ ತಂಡ, ಡಾ ಸ್ಯಾಲಿ Gainsbury ಸದರ್ನ್ ಕ್ರಾಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ.ಯೋಜನೆಯ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಯುವ ಜನರು ಹರಿಯುವ, ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಒಂದೆಡೆ ನಡುವೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೂಜು, ಅಧ್ಯಯನ ತಮ್ಮ ಜೂಜು ನಡವಳಿಕೆ.ಪ್ರಮುಖ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತಂಡದ ಮಾಡಲಾಯಿತು:* ಜೂಜು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಇವೆ ಏಕಮುಖವಾದ.ಜೂಜು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಇಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ.ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳು ಅನುಕರಿಸಲು ಜೂಜು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಅನುಮತಿ ಇದೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಇಂತಹ eSports;* ಆಡುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಯುವ ಜನರಲ್ಲಿ, 13 ರಿಂದ 23 ರಷ್ಟು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ವರದಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳ;* ಆದರೆ, ಕೆಲವು ಯುವ ಜನರು, ಆಡುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ತಮ್ಮ ಜೂಜು, ಮೂಲಕ normalisation ಅಥವಾ ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಶ್ವಾಸ ಗೆಲ್ಲುವ, ಇತರರು ಆಟಗಳು ಆಕ್ಟ್ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ತಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿ ನಿಜವಾದ ಜೂಜು;* ಜಾಹೀರಾತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯ glamorised ಮತ್ತು normalised ಜೂಜು ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಆಡಲು.ಕೆಲವು ಜಾಹೀರಾತು ಸಲಹೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳು.ಕೆಲವು also promoted ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾಹಿತಿ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಅಥವಾ ಚಟ.ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹಲವಾರು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಕ್ರಮ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಸರ್ಕಾರ, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕಡಿಮೆ, ಜೂಜು ಹಾನಿ ಯುವ ಜನರಲ್ಲಿ:* ನೀತಿ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ತಜ್ಞರು ಚರ್ಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಕ್ರೆಡಿಬಿಲಿಟಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು;* ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಆಟಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು;* ನೀತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಪ್ರಚಾರ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರಣ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿ ಮತ್ತು ಅನುಸರಣೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಂಪನಿಗಳು;* ಚರ್ಚೆಗಳು ಇರಬೇಕು ಜೊತೆ ನಡೆದ ಎನ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಕಡಿಮೆ ಮಾನ್ಯತೆ ಯುವ ಜನರು ಜಾಹೀರಾತು ಜೂಜು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು; ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಮನವಿ ಯುವ ಸೇರಿದಂತೆ, ಕಡಲಾಚೆಯ ಜೂಜಿನ ಸೈಟ್ಗಳು;* ಜೂಜು-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳು ಒದಗಿಸಿದ ಜೂಜು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಡಬೇಕು, ಅದೇ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಎಂದು ಅರ್ಜಿ ಜೂಜು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಸಹ ಈ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ವಿತ್ತೀಯ ಪಾವತಿ ಅಥವಾ ರಿಟರ್ನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿತ್ತೀಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು;* ಅಭ್ಯಾಸ ಆಟಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜು, ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಣೆಪಟ್ಟಿ ವಯಸ್ಕ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಾರದು ಪ್ರಚಾರ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಮನವಿ ಯುವ;* ಜೂಜು-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳು ಅವಕಾಶ ಬೇಕು ಬಳಕೆದಾರರು ಸೆಟ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣದ ವೆಚ್ಚ, ಪ್ರವೇಶ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣ ಖರ್ಚು ಆಟದ ಒಳಗೆ, ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಆಟ ಆಡಲು.ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ವಯಂ ಹಾಕುವಂತೆ ಈ ಆಟಗಳು;* ಜೂಜು-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಎಂದು ಈ ಸೂಕ್ತವಾದ ಇರಬಹುದು ಜನರಿಗೆ ಜೂಜು-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಳು ಇರಬಹುದು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಿಂಬಿಸುವ ಜೂಜು;* ಆಟಗಳು ಮಾಡಬಾರದು ಸೇರಿವೆ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಜೂಜು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು;* ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಜಾಗೃತಿ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪೋಷಕರು, ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಯುವ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಜೂಜು-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳು;* ಪೋಷಕರು ನೀಡಬೇಕು ಮಾನಿಟರ್ ಮಕ್ಕಳ ಆಟ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ಬಗ್ಗೆ ಯುವ ಜನರು ಜೂಜು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆ.ಪ್ರವೇಶ ಪೂರ್ಣ ಅಧ್ಯಯನ ಇಲ್ಲಿ:https://www.responsiblegambling.vic.gov.au/__data/assets/pdf_file/0003/25572/Gainsbury_convergence_of_gambling_and_gaming_2015.pdf ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಸುದ್ದಿ ಕೃಪೆ Infopowa The man with the plan ಇಲ್ಲಿ Casinomeister.ಬ್ರಿಯಾನ್ ಬೈಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ Casinomeister ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಜೂನ್ 1998 ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಬೋನಸ್.
ಅವರು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು ಉದ್ಯಮ ಬೆಳೆಯಲು ಅದರ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈಗ ಏನು ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ shuffler ಜಾಬ್ ವಿವರಣೆ. The ಮೈಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಿದೆ ಹಾಜರಿದ್ದರು ಸುಮಾರು 100 ಸಮ್ಮೇಳನಗಳು ಕಳೆದ 20 ವರ್ಷಗಳ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಎಂದು ಸ್ಪೀಕರ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಫಲಕ ಮಾಡರೇಟರ್ ಕನಿಷ್ಠ 60 ಘಟನೆಗಳು.ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ವಕೀಲರಾಗಿ ಸೊಗಸು ಮತ್ತು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಬಿಯರ್, ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ಕಾಚ್, ಮತ್ತು [email protected] ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಸೈಟ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ .